Что происходит в задании 6
Дан алгоритм исполнителя: Черепахи, Чертёжника, Кузнечика, Вертуна, Водолея или похожего персонажа. Нужно выполнить команды и ответить на вопрос о следе, который остался на плоскости или на клетчатом поле.
- Исполнитель начинает в начале координат; начальное направление и положение пера или хвоста заданы в условии.
- Команды движения меняют координаты, команды поворота — направление.
- Поднять или опустить хвост (перо) включает и выключает рисование.
- «Повтори k [...]» повторяет тело цикла k раз; вложенные циклы перемножаются.
- Вопрос может быть про точки, площадь, периметр, расстояние или закрашенные клетки.
- Ответ — целое число; единицы измерения в ответ не пишут.